| [İnsan Kaynakları ] | Ynt: İŞ ARIYORUM... Gönderen: lilö | Dün 07:46:54 ÖS |
| [Güzel Yazılar ] | Ynt: Kıymetini Bilin Gönderen: lilö | Dün 07:29:35 ÖS |
| [Şiirler ] | ilkokul 3.sınıfta yazdığım şiirim=) Gönderen: lilö | Dün 06:49:35 ÖS |
| [Şiirler ] | ŞİİR BANA AİTTİR =) Gönderen: lilö | Dün 06:22:27 ÖS |
| [Ünlüler ] | ercan saatçi Gönderen: lilö | Dün 04:56:36 ÖS |
| Basit Shape Tweening Tekniği |
|
Basit Shape Tweening Tekniği 1- İlk Flash dersimizde (gerçi Flasla ilgilenmeye başlayanların ilk öğrendiği tekniklerden biridir) bir neysneyi başka bir nesneye dönüştüreceğiz. 2- Rectangle (R) 3- 15. Frameye faremizin sağ tuşuyla tıklayarak Insert Blank Keyframe (F7) yi seçelim. Böylece 15. Frameye boş bir frame eklemiş olduk.
4-Yeni eklediğimiz boş frameye Oval (O) 5- Şimdi sıra bu çizdiğimiz şekilleri birbirine dönüştürmeye geldi. Bu işlem için 1 ile 15 inci frame arasında herhangibir framede sağ tuşu tıklayıp Properties seçeneğini seçelim.
6- Properties penceresineden Tweening bölümünden Shape seçelim.
7- Ok butonuna bastıktan sonra framemiz aşağıdaki gibi gözükmelidir. CTRL+ Enter' a basarak yaptığımız animasyonu izleyebilirsiniz.
NOT: Shape tweening tekniğini uygulamak için geçiş yaptığımız iki nesnenin de Break Apart yapılmış olması gerekir. Yapılmamışsa nesneler teker teker seçilip Menü araç çubuğundan Modifly/Break apart (CTRL+B) yapılması gerekir. Yoksa geçiş sağlanmaz. - Layerleri ekledikten sonra Layer Menüsü aşağıdaki resimde olduğu gibi görünmelidir.
8- Yine kolaylık olması için Layer 3'ün ismini "movie", Layer 2'nin ismini "yazılar" ve Layer 1'in ismini de "komutlar" olarak değiştirelim. Bunu layerlerin üstüne çift tıklayarak yapabilirsiniz. Değiştirdikten sonra Layerler resimdeki gibi gözükmelidirler.
9- Şimdi Movie isimli layerimizin ilk framesine kendi yaptığınız bir animasyonu veya Flashın kendi animasyonlarından bir tane koyun. Ben Flashın kendi animasyonlarından Animated Asterix isimli animasyonu kullandım.Sizde kullanmak isterseniz Libraries/Movie Clips seçeneğinden Animated Asterixi kullanabilirsiniz. 10- Animasyonumuzu movie isimli layerimizin ilk framesine yerleştirdikten sonra üç kere F5 tuşuna basarak veya 2,3 ve 4.frameleri seçip farenin sağ tuşunu tıklayıp Insert Frame komutuyla movie isimli layerimize üç tane frame ekleyelim.Movie isimli layerle işimiz bitti.
11-Yazılar isimli layerimizi seçtikten sonra ilk framesine Text Tool ile Yazılar Yükleniyor yazalım ve F5 tuşuna basarak 1 tane frame ekleyelim. Yine yazılar layerimizden ayrılmıyoruz ve 3.framesine sağ tuşla tıklayarak Insert Blank KeyFrame (F7) seçeneğiyle boş bir frame ekleyelim ve frameye müzik yükleniyor diye yazalım ve F5 tuşuna basalım.Bunları yapınca framelerimizin aşağıdaki gibi görünmesi lazım.
12-Komutlar layerinin ilk framesine çift tıklayarak Frame Properties penceresini açalım. Action kulakçığına geçelim. Artı işaretine basarak If Frame Is Loaded seçeneğini seçelim.Scene bölümünden a'yı seçelim ve Number bölümüne 90 değerini yazalım.Artıya tekrar tıklayarak Go To seçeneğini seçip Scene bölümünden y'yi seçip Number kısmına da 3 değerini yazalım ve alttaki Go to and Play seçeneğini işaretleyelim.
13-Komutlar layerinin 2,3 ve 4. framelerine de boş keyframeler (F7) ekleyin. 2. frameye çift tıklayarak Actiondan Go To seçeneğini seçip okey diyin ve alttaki Go To and Play kutucuğunu işaretleyin. 3. Frameye çift tıklayarak Actiondan If Frame Is Loaded seçeniğini seçin Scene bölümünden a'yı seçin Number kısmına da 180 yazın. Artıya tekrar tıklayarak Go To seçeneğini seçip Scene kısmından a'yı seçip aşağıdaki Go to and Play kutucuğunu da işaretleyerek okey diyin.
14-4. Frameye çift tıklayın,Action kulakçığındaki artıya tekrar basın. Go to seçeneğini seçin ve Number kısmına 3 yazın, alttaki Go to and Play kutucuğunu işaretleyin.İşlemleri doğru yaptıysanız frame ve layerleriniz aşağıdaki gibi gözükmeli.
15-Yaptığımız işle; ilk frameye eğer animasyonumuzun ilk 90 framesi yüklenmişse 3. frameye gidip ordan devam etmesini söylemek oldu. Ama animasyon henüz yüklenmemişse bu sefer direkt olarak 2.frameye geçecek. Bizde 2.frameye tekrar 1.frameye dönmesini söyledik.Animasyon yine yüklenmemişse 1.frame tekrar 2.faremeye geçecek, 2.frame ise tekrar 1.frameye gidecek. Böylece 1 ile 2. frameler arasında bir döngü başlatmış olacağız. Taki animasyonumuzun ilk 90 framesi yüklenene kadar. Diğer 90 framesini ise 3 ve 4 arasında başlattığımız döngü ile yüklenmesini sağlayacağız. |
|
| Son Güncelleme ( Cuma, 12 Eylül 2008 ) |
| KLASİK SORULAR 1 |
| KLASİK SORULAR 2 |
| KLASİK SORULAR 3 |
| KLASİK SORULAR 4 |
| KLASİK SORULAR 5 |
| SORU BANKASI 1 |
| SORU BANKASI 2 |
| SORU BANKASI 3 |
| SORU BANKASI 4 |
| SORU BANKASI 5 |
| SORU BANKASI 6 |
| GİRİŞ ve MS DOS |
| WINDOWS 98 |
| POWER POINT |
| PHOTOSHOP |
| WINDOWS XP |
| ASP |
| DREAMWEAVER |
| VİSUAL BASİC |
| SWISH |
| ADO |
| İNTERNETDEN FAX |
| WINDOWS 98 |
| WINDOWS XP |
| WORD |
| WORD 2 |
| WORD 3 |
| EXCEL |
| ACCESS |
| DONANIM |
| SQL |
| VERİ TABANI |
| ISS'LER |
| NET DERGİLERİ |
| ARAMA MOTORLARI |
| TEMEL MUHASEBE |
| ETA TUŞLARI |
| ETA PÜF NOKTALARI |
| CSS |
| DONANIM |
| LINUX |
| BİLGİSAYARLI MUHASEBE |
| İŞLETME |
| NETWORK |
| VISUAL BASIC |
| VISUAL BASIC |
| C++ |
| DELPHI |
| FORTRAN |
| PASCAL |
| VISUAL BASIC |
| TEKNİK SERVİS |
| KURULUM ÖNCESİ |
| OFFICE 200 KURULUMU |
| VISTA KURULUMU |
| HTML |
| ASP 1 |
| ASP 2 |
| NET KURULUMU |
| ASP 4 |
| ASP 5 |
| JAVA SCRIPT |
| JAVA SCRIPT 2 |
| JAVA SCRIPT 3 |
| JAVA SCRIPT 4 |
| PERL 1 |
| PERL 2 |
| PERL 3 |
| PERL 4 |
| XML |
| PHP |
| DOS SORULARI |
| BİLGİSAYARA GİRİŞ |
| BİLGİSAYARA GİRİŞ 2 |
| KLAVYE KULLANIMI |
| İŞLEV TUŞLARI |
| DONANIM |
| WİNDOWS |
| 860 İŞLETMENLİK SORUSU |
| HTML |
| ASP |
| PHP |
| FLASH |
| DREAMWEAVER |
| FRONT PAGE |
| JAVA SCRİPT |
| C++ |
| C.NET |
| DELPHİ |
| PASCAL |
| WİN 2000 SERVER |
| WİNDOWS GEZGİNTİ |
| DOS |
| LINUX |
| HARDISK |
| ANA KART |
| SES KARTI |
| EKRAN KARTI |
| DİSKET SÜRÜCÜLERİ |
| YAZICILAR |
| TARAYICILAR |
| BELLEKLER |
| ETHERNET KARTI |
| CD-ROM / CD-WRITER |
| İŞLEMCİ |
| EXEL XP |
| WORD XP |
| POWER POINT XP |
| WINDOWS 98 |
| WINZIP |
| WINAMP |
| KART MONTAJI |
| DOSYA SISTEMLERI |
| SQL |
| HTML. |
| VISTA KURULUMU |
| XP KURULUMU |
| DONANIM |
| DOS |
| WORD |
| EXCEL |
| POWER POINT |
| WINDOWS |
| İNTERNET |
| WINDOWS SORU BANKASI |
| WORD SORU BANKASI |
| EXCEL SORU BANKASI |
| İŞLETİM SİS- SORU BANKASI |
| WORD SORULARI |
| EXCEL SORULARI |
| POWER POINT SORULARI |
| OCR BÜYÜSÜ |
| E-OUTLOOK EXPRESS |
| ICQ NEDİR? |
| NOWEL NETWARE |
| AĞLAR |
| NT GÜVENLİĞİ |
| FTP |
| SES ve TV KARTI |
| ROUTER |
| FORMAT ATMAK |
| DOMAİN KODLARI |
| BEDAVA WEB |
| FDİSK ATALIM |
| ANAKARTLAR |
| CD / DVD / CD-RW |
| EKRAN KARTLARI |
| MODEMLER |
| MONİTÖRLER |
| SES KARTLARI |
| TV KARTLARI |
| ATA/66 & SCSI |
| MAUSE & KEYBOARD |
| DOS |
| NOVELL |
| İŞLETİM SİSTEMLERİ |
| WINDOWS NT |
| WINDOWS 2000 |
| WINDOWS XP |
| LİNUX |
| UNİX |
| WINDOWS 98 |
| WINDOWS 2003 SERVER |
| VISTA |
| TABLO OLUŞTURMAK |
| ÇALIŞMA SAYFASI |
| FORMÜL GİRMEK |
| GRAFIK OLUŞTURMAK |
| FONKSİYONLAR |
| VERİ ANALİZİ |
| ÖZET TABLOLAR |
| İNTERNET |
| MAKROLAR |
| ORTAK İŞLEMLER |
| BELGE YAPMAK |
| METİN YAZMAK |
| METİN BİÇİMLEMEK |
| SAYFA TASARIMI |
| TABLO OLUŞTURMAK |
| ADRES MEKTUP BİRLEŞTİRMEK |
| METİN BİÇİMLENDİRMEK |
| YAZDIRMA |
| SAYFA YAZDIRMA |
| TABLO OLUŞTURMA |
| İNGİLİZCE DEYİMLER |
| ATANIN HAYATI |
| SELAMLAŞMALAR |
| TANIŞMALAR |
| OKULDA |
| ALIŞ - VERİŞDE |
| YEMEKTE |
| YOLDA |
| İNTERBASE |
| ORACLE -1 |
| ORACLE -2 |
| ORACLE -3 |
| ORACLE -4 |
| SQL |
| SQL PLUS |
| SQL PLUS 2 |
| SQL PLUS 3 |
| TEMEL BİLGİLER |
| MASAÜSTÜ YÖNETİMİ |
| DOSYA ve KLASÖRLER |
| DONATILAR |